场馆线上科普游戏的设计与开发——以《江海鲟踪》为例
    • 作者: 聂婷华;
    • 关键词: 科普游戏;;博物馆;;线上教育
    • 摘要: 目前,场馆的线上教育尚未能充分发挥博物馆"基于实物的体验式学习""情境学习"的优势。科普游戏结合展览内容,通过虚拟的场景、真实的剧情和任务、充分的交互体验促使博物馆线上情境学习发生。本文梳理了博物馆线上科普游戏的作用,并以《江海鲟踪》为例,从受众分析、教学设计、游戏设计三个方面总结了线上科普游戏的开发思路。
    • 机构: 上海科技馆;
    • 年期: 202006
    • 中文刊名: 科学教育与博物馆
    • CN: 31-2111/N
    • ISSN: 2096-0115
    • CI指数: 0
    • 基金: 上海市2018年度“科技创新行动计划”科普项目“STEM科技馆奇妙日:青少年全媒体科学课程开发与实施”的成果之一